À propos de nous

Pestorosso Games est un studio suisse né en 2019 de la rencontre de six professionnel/les de la pédagogie, du jeu vidéo et du design. Convaincus du potentiel du jeu vidéo éducatif comme moyen d'apprentissage, nous avons décidé de réimaginer ce média.

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Notre mission

Nous avons à coeur de mettre nos compétences pluridisciplinaires à contribution pour proposer différents jeux qui accompagnent les jeunes dans leurs apprentissages scolaires et dans l’acquisition de compétences sociales telles que la coopération ou la communication.

Logo jeux et pédagogie

Marier jeux et pédagogie

Nos projets sont pédagogiques, mais sont d'abord des jeux. L'enfant apprend ainsi en s'amusant, ce qui permet de renforcer son intérêt pour ses apprentissages et ainsi rendre ceux-ci plus efficaces.

Notre engagement éthique

Notre priorité est de protéger nos utilisateurs et utilisatrices, c'est pourquoi nous nous engageons à avoir une utilisation responsable et éthique des données.

Ces dernières sont collectées dans le seul but d'améliorer l'expérience pédagogique et ludique des enfants. Ces données ne seront jamais vendues ou louées à des tiers. Elles ne seront jamais utilisées à des fins publicitaires.

Nous réalisons par ailleurs l'intégralité de nos jeux en Suisse. C'est là que nos données sont hébergées.

L'équipe

Photo Robin Petermann

Robin Pétermann

Robin est cofondateur de Pestorosso Games. Il a initialement une formation en enseignement primaire et travaille en tant qu'ingénieur techno-pédagogique pour l'Université de Genève. Il est l'expert pédagogique, le game designer et le développeur de l'équipe.

Photo Lúcia Ribeiro

Lúcia Ribeiro

Cofondatrice de Pestorosso Games, Lúcia est également la graphiste et l'UI/UX designer du studio. Son champ d'action se situe principalement dans les interfaces des jeux, dans la finalisation vectorielle des graphismes 2D et dans l'édition des documents officiels.

Photo Damyan Kristof

Damyan Kristof

Damyan est game designer et graphiste de formation. Il est le directeur créatif, le scénariste et l'animateur des personnages de Pestorosso Games. Il a conceptualisé l'univers et le scénario de Math Ascension pour le rendre cohérent avec les mécaniques du jeu.

Photo Diego Graham

Diego Graham

Diego est l’artiste 2D de Pestorosso Games. Illustrateur et modeleur 3D de formation, ses talents créatifs ont su apporter une vision concrète à l’ambiance visuelle de Math Ascension.

Photo Alex Schuhmann

Alex Schuhmann

Alex est le chef de projet de Pestorosso Games. Formé au game design et expert en organisation, il gère le planning de production et coordonne les tâches individuelles de l'équipe.

Photo David Schiess

David Schiess

David est le compositeur et le sound designer de Pestorosso Games. Ancien professeur de guitare et musicien de métier, il apporte sa touche d'harmonie dans les jeux et au sein de l'équipe.

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