Über uns

Pestorosso Games ist ein Schweizer Entwicklungsstudio, das 2019 gegründet wurde und den Zusammenschluss von sechs Profis der Bereiche Pädagogik, Videospiele und Design darstellt. Wir sind überzeugt, dass digitale Lernspiele als Lehrmittel viel Potenzial bergen, und haben daher beschlossen, uns dieses Format zu eigen zu machen.

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Unsere Mission

Wir nutzen unsere fachübergreifenden Fähigkeiten, um Videospiele zu entwickeln, die Kinder und Jugendliche in der Schule und beim Erwerb sozialer Fähigkeiten wie Zusammenarbeit und Kommunikation unterstützen.

Logo: Spiele und Pädagogik

Spiele und Pädagogik vereinen

Unsere Projekte haben einen pädagogischen Nutzen, doch sie sind vor allem eins: Spiele. Kinder lernen, indem sie sich amüsieren, daher steigern Lernspiele ihr Interesse an den Lehrinhalten und das Lernen fällt ihnen leichter.

Unsere ethische Verpflichtung

Der Schutz unserer Benutzerinnen und Benutzer ist unser höchstes Anliegen. Aus diesem Grund engagieren wir uns, alle Daten verantwortungsvoll und ethisch zu verwenden.

Daten werden einzig mit dem Ziel erhoben, die Spiel- und Lernerfahrung der Kinder zu verbessern, und werden nie an Dritte verkauft oder verliehen. Sie werden niemals zu Werbezwecken verwendet.

Wir entwickeln unsere Spiele ausschliesslich in der Schweiz, wo auch unsere Daten gehostet sind.

Unser Team

Foto: Robin Petermann

Robin Petermann

Als Mitgründer ist Robin bereits von Anfang an bei Pestorosso Games dabei gewesen. Er hat zunächst eine Ausbildung als Primarschullehrer absolviert und arbeitet nun als technopädagogischer Ingenieur an der Universität Genf. Er ist der Pädagogik-Experte, Gamedesigner und Entwickler des Teams.

Foto: Lúcia Ribeiro

Lúcia Ribeiro

Lúcia ist Mitgründerin von Pestorosso Games sowie die Grafik- und UI/UX-Designerin des Teams. Ihr Wirkungsbereich umfasst hauptsächlich die Spieloberflächen, die vektorielle Anpassung der 2D-Grafiken und das visuelle Material.

Foto: Damyan Kristof

Damyan Kristof

Damyan ist ausgebildeter Gamedesigner und Grafiker. Bei Pestorosso Games hat er die kreative Leitung inne und ist für die Drehbücher und die Animation der Charaktere zuständig. Er hat die Welt und die Hintergrundgeschichte von Math Ascension erdacht und diese an die Spielmechanik angepasst.

Foto: Diego Graham

Diego Graham

Diego ist unser 2D-Künstler. Als ausgebildeter Illustrator und 3D-Designer hat er seine kreativen Talente eingesetzt, um die Atmosphäre von Math Ascension mit Leben zu füllen.

Foto: Alex Schuhmann

Alex Schuhmann

Alex ist der Projektleiter von Pestorosso Games. Der geschulte Gamedesigner und Organisationsexperte hat die Produktionsplanung voll im Griff und koordiniert die individuellen Aufgaben des Teams.

Foto: David Schiess

David Schiess

David ist unser Komponist und Sounddesigner. Er ist von Beruf Musiker, hat früher Gitarrenunterricht gegeben und sorgt nun in unseren Spielen – und auch im Team – für die richtige Harmonie.

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